更新日志

脚本更新了啥?

After Effects 18.0(2021 年 3 月)


After Effects 17.1.1(2020 年 5 月)


After Effects 17.0.1(2019 年 11 月)


After Effects 16.1


After Effects 16.0(2018 年 10 月)


After Effects 15.1(2018 年 4 月)


After Effects 15.0(2017 年 10 月)


After Effects 14.2.1(CC 2017.2)(2017 年 6 月)

  • ScriptUI 面板中的按钮已还原为 After Effects 14.1 和以前版本中看到的矩形外观。
  • AVItem.setProxyToNone()脚本方法不再失败,出现错误消息“After Effects 的错误:AEGP 试图添加无效的素材”。
  • 现在,System.callSystem()脚本方法等待命令调用的所有任务完成,而不是在命令花费很长时间才能完成时失败。

After Effects 14.2(CC 2017.1)(2017 年 4 月)


After Effects 14.0(CC 2017)(2016 年 11 月)


After Effects 13.8(CC 2015.3)(2016 年 6 月)

  • 通过脚本启用 GPU 效果渲染

  • 添加了具有匹配名称的新的高斯模糊效果 ADBE Gaussian Blur 2


After Effects 13.6(CC 2015)(2015 年 11 月)

  • 脚本访问文本基准

  • 生成随机数的新脚本方法

  • 当图层具有父级时,使用copyToComp()脚本方法不再导致 After Effects 崩溃。

  • 现在,valueAtTime()脚本方法将等待时间密集的表达式(如)sampleImage在返回结果之前完成求值。
  • ScriptUI 面板现在可以在 Windows 的高 DPI 显示器上正确显示并调整其大小。
  • 在带有选项卡式面板的 scriptUI 对话框中单击“确定”或“取消”按钮时,After Effects 不再崩溃。

After Effects 13.2(CC 2014.2)(2014 年 12 月)


After Effects 13.1(CC 2014.1)(2014 年 9 月)

  • 文本层的脚本改进(只读)

  • 实施了“使用旧版用户界面”切换


After Effects 13.0(CC 2014)(2014 年 6 月)


After Effects 12.0(CC)(2013 年 6 月)

  • 访问效果的内部版本字符串

    • 补充:应用程序效果对象的 version 属性,请参阅app.effects
  • 能够获取和设置预览模式

  • 获取层采样方法(请参阅amplingQuality)

  • 更改了首选项和设置方法(请参阅“设置”对象)
  • ScriptUI 现在基于与主应用程序相同的控件。

After Effects 11.0(CS6)(2012 年 4 月)


After Effects 10.5(CS5.5)(2011 年 4 月)


After Effects 9.0(CS4)(2008 年 9 月)