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入门指南

入门指南

设置示例项目

如果你正在开发一个过渡效果,可以从 SDK_CrossDissolve 示例项目开始,逐步将其功能替换为你自己的功能。有关如何构建示例项目的一般说明,请参考 介绍

除了这些一般说明外,示例项目还依赖于 After Effects SDK。请在此处下载。在 Windows 上,创建一个名为 “AE_SDK_BASE_PATH” 的环境变量,指向该 SDK,以便编译器能够找到项目包含的 AE 头文件。

在 MacOS 上,在 XCode > 首选项 > 位置 > 自定义路径中,将 AE_SDK_BASE_PATH 指定为你下载并解压的 AE SDK 的根文件夹。

从 15.4 版本开始,Premiere Pro 不再支持 OpenCL。

如果你的过渡效果使用 CUDA,你需要下载 CUDA SDK。在 Windows 上,创建一个名为 “CUDA_SDK_BASE_PATH” 的环境变量,指向该 SDK,以便链接器能够找到正确的库。


兼容性注意事项

为了与不支持 AE 过渡扩展的插件主机兼容,插件应首先检查 PF_TransitionSuite 套件是否存在。如果该套件不可用,插件应作为普通效果运行。这在 SDK_CrossDissolve 示例项目中有所演示。