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更新日志

脚本功能的新增与变更内容。







  • 脚本访问形状图层描边锥度、描边波浪、偏移路径副本、偏移路径副本偏移:
  • 新增相关匹配名称
  • 修复允许CompItem.displayStartTime使用负值的问题:
  • 新增CompItem.displayStartFrame
  • 现在与在合成设置对话框中设置起始时间码时允许的有效范围一致(-3:00:00:00至23:59:00:00)。



  • ScriptUI面板中的按钮已恢复为After Effects 14.1及之前版本中看到的矩形外观。
  • AVItem.setProxyToNone()脚本方法不再因错误消息”After Effects错误:AEGP尝试添加无效素材”而失败。
  • System.callSystem()脚本方法现在会等待命令调用的所有任务完成,而不是在命令耗时过长时失败。

  • 通过脚本启用GPU效果渲染:
  • 新增:Project.gpuAccelType
  • 新增高斯模糊效果,匹配名为 ADBE Gaussian Blur 2
  • 脚本访问文本基线:
  • 新增:baselineLocs
  • 新增生成随机数的脚本方法:
  • 新增:generateRandomNumber()
  • 使用 copyToComp() 脚本方法时,当图层有父级时不再导致After Effects崩溃。
  • valueAtTime() 脚本方法现在会等待耗时的表达式(如 sampleImage)完成计算后再返回结果。
  • ScriptUI面板现在可以在Windows的高DPI显示器上正确显示和调整大小。
  • 当点击带有标签页的scriptUI对话框中的确定或取消按钮时,After Effects不再崩溃。
  • 文本图层的脚本改进(只读):
  • 返回字符串:
  • 新增:fontLocation
  • 新增:fontStyle
  • 新增:fontFamily
  • 实现”使用旧版UI”切换选项


  • 访问效果的内部版本字符串:
  • 新增:应用程序效果对象的version属性,参见 app.effects
  • 获取和设置预览模式的能力:
  • 新增:ViewOptions.fastPreview
  • 访问图层采样方法(参见 samplingQuality
  • 更改首选项和设置方法(参见 Settings对象
  • ScriptUI现在基于与主应用程序相同的控件。