随机数
random numbers
这些条目处理表达式中的随机性。
函数
gaussRandom()
gaussRandom([maxValOrArray=1])
描述
当 maxValOrArray
是数字时,此方法返回一个随机数。大约 90%
的结果位于 0
到 maxValOrArray
范围内,剩余的 10%
超出此范围。
当 maxValOrArray
是数组时,此方法返回一个随机值的数组,数组的维度与 maxValOrArray
相同。90%
的值在 0
到 maxValOrArray
的范围内,剩余的 10%
超出此范围。
结果遵循高斯(钟形)分布。
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
maxValOrArray | 数字或数组 | 可选。生成一个随机数的最大值(或数组),默认值为 1 。 |
返回
数字或数组
gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray)
gaussRandom(minValOrArray, maxValOrArray)
描述
如果 minValOrArray
和 maxValOrArray
是数字,此方法返回一个随机数。大约 90%
的结果在 minValOrArray
到 maxValOrArray
的范围内,剩余的 10%
超出此范围。
如果参数是数组,则此方法返回一个与参数中维度较大者维度相同的随机数数组。每个组件的大约 90%
的结果位于从 minValOrArray
到 maxValOrArray
对应组件的范围内,剩余的 10%
超出此范围。
结果遵循高斯(钟形)分布。
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
minValOrArray | 数字或数组 | 要生成随机数的最小值(或数组)。 |
maxValOrArray | 数字或数组 | 要生成随机数的最大值(或数组)。 |
返回
数字或数组
noise(valOrArray)
noise(valOrArray)
描述
返回一个范围在 -1
到 1
之间的数字。
噪声实际上不是随机的;它基于 Perlin 噪声,这意味着对于两个相近的输入值,返回值也往往接近。
这种噪声在你需要一系列看似随机的数字,而这些数字之间不会有剧烈波动时特别有用—例如在动画中模拟看似随机的自然运动。
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
valOrArray | 数字或数组(2维或3维) | 用于生成随机数的输入值(或数组)。 |
返回
数字
示例
rotation + 360*noise(time)
random()
random([maxValOrArray=1])
描述
如果 maxValOrArray
是数字,此方法返回一个在 0
到 maxValOrArray
之间的数字。
如果 maxValOrArray
是数组,此方法返回一个数组,数组的维度与 maxValOrArray
相同,每个组件的值都在 0
到 maxValOrArray
对应组件的范围之间。
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
maxValOrArray | Number or Array | 可选。生成一个随机数的最大值(或数组),默认值为 1 |
返回
Number or Array
random(minValOrArray, maxValOrArray)
random(minValOrArray, maxValOrArray)
描述
如果 minValOrArray
和 maxValOrArray
是数字,此方法返回一个在 minValOrArray
到 maxValOrArray
之间的数字。
如果参数是数组,则此方法返回一个数组,数组的维度与较大维度的数组相同,每个组件的值位于从 minValOrArray
到 maxValOrArray
对应组件的范围内。
例如,表达式 random([100, 200], [300, 400])
返回一个数组,其第一个值在 100–300
范围内,第二个值在 200–400
范围内。如果两个输入数组的维度不匹配,较短数组的高维度值将填充为零。
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
minValOrArray | Number or Array | 要生成随机数的最小值(或数组) |
maxValOrArray | Number or Array | 要生成随机数的最大值(或数组) |
返回
Number or Array
seedRandom()
seedRandom(offset[, timeless=false])
描述
random()
和 gaussRandom()
方法使用一个种子值来控制数字序列。
默认情况下,种子值是唯一图层标识符、图层中的属性、当前时间和 0
的偏移量的函数。
调用 seedRandom()
设置偏移量为 0
以外的值,以创建不同的随机序列。
此示例中 100
的乘法将 random()
方法返回的 0–1
范围的值转换为 0–100
范围的数字;这个范围对于 Opacity 属性非常有用,因为它的值从 0%
到 100%
。
参数
参数 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
offset | Number | 用于偏移种子的值。这也控制wiggle() 函数的初始值 |
timeless | Boolean | 可选。若 timeless 为 true ,则不使用当前时间作为随机种子的输入。这样可以生成一个与时间无关的随机数。默认值为 false |
返回
None
示例
此表达式将 Opacity 属性值设置为一个与时间无关的随机值:
seedRandom(123456, true);random()*100