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矩阵

matrix

一个变换矩阵的规范,用于变换对象的几何形状。使用它来指定和检索Illustrator文档或文档中的页面项的矩阵信息。

矩阵与transform方法结合使用,并作为多个对象的属性。矩阵指定如何变换对象的几何形状。您可以使用Application对象的方法Application.getTranslationMatrix()Application.getScaleMatrix()Application.getRotationMatrix()生成原始矩阵。

Matrix是一个包含矩阵值的记录,而不是对矩阵对象的引用。矩阵命令操作矩阵记录的值。如果命令修改了矩阵,则命令的结果将返回修改后的矩阵记录。传递给命令的原始矩阵记录不会被修改。


matrix.mValueA

矩阵属性a

数字(双精度)。


matrix.mValueB

矩阵属性b

数字(双精度)。


matrix.mValueC

矩阵属性c

数字(双精度)。


matrix.mValueD

矩阵属性d

数字(双精度)。


matrix.mValueTX

矩阵属性tx

数字(双精度)。


matrix.mValueTY

矩阵属性ty

数字(双精度)。


matrix.typename

引用对象的类名。

字符串;只读。


要对对象应用多个变换,使用矩阵套件比逐个应用变换更高效。以下脚本演示了如何组合多个矩阵。

// 使用平移和旋转矩阵变换文档中的所有艺术对象,
// 将艺术对象向右移动0.5英寸,向上移动1.5英寸
if (app.documents.length > 0) {
var moveMatrix = app.getTranslationMatrix(0.5, 1.5);
// 在平移基础上添加旋转,逆时针旋转10度
var totalMatrix = concatenateRotationMatrix(moveMatrix, 10);
// 对所有艺术对象应用变换
var doc = app.activeDocument;
for (var i = 0; i < doc.pageItems.length; i++) {
doc.pageItems[i].transform(totalMatrix);
}
}