矩阵
matrix
一个变换矩阵的规范,用于变换对象的几何形状。使用它来指定和检索Illustrator文档或文档中的页面项的矩阵信息。
矩阵与transform方法结合使用,并作为多个对象的属性。矩阵指定如何变换对象的几何形状。您可以使用Application对象的方法Application.getTranslationMatrix()、Application.getScaleMatrix()或Application.getRotationMatrix()生成原始矩阵。
Matrix是一个包含矩阵值的记录,而不是对矩阵对象的引用。矩阵命令操作矩阵记录的值。如果命令修改了矩阵,则命令的结果将返回修改后的矩阵记录。传递给命令的原始矩阵记录不会被修改。
Matrix.mValueA
Section titled “Matrix.mValueA”matrix.mValueA
矩阵属性a。
数字(双精度)。
Matrix.mValueB
Section titled “Matrix.mValueB”matrix.mValueB
矩阵属性b。
数字(双精度)。
Matrix.mValueC
Section titled “Matrix.mValueC”matrix.mValueC
矩阵属性c。
数字(双精度)。
Matrix.mValueD
Section titled “Matrix.mValueD”matrix.mValueD
矩阵属性d。
数字(双精度)。
Matrix.mValueTX
Section titled “Matrix.mValueTX”matrix.mValueTX
矩阵属性tx。
数字(双精度)。
Matrix.mValueTY
Section titled “Matrix.mValueTY”matrix.mValueTY
矩阵属性ty。
数字(双精度)。
Matrix.typename
Section titled “Matrix.typename”matrix.typename
引用对象的类名。
字符串;只读。
组合矩阵以应用多个变换
Section titled “组合矩阵以应用多个变换”要对对象应用多个变换,使用矩阵套件比逐个应用变换更高效。以下脚本演示了如何组合多个矩阵。
// 使用平移和旋转矩阵变换文档中的所有艺术对象,// 将艺术对象向右移动0.5英寸,向上移动1.5英寸if (app.documents.length > 0) { var moveMatrix = app.getTranslationMatrix(0.5, 1.5);
// 在平移基础上添加旋转,逆时针旋转10度 var totalMatrix = concatenateRotationMatrix(moveMatrix, 10);
// 对所有艺术对象应用变换 var doc = app.activeDocument; for (var i = 0; i < doc.pageItems.length; i++) { doc.pageItems[i].transform(totalMatrix); }}