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HoudiniVex | cgwiki
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文档语言:
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目录
介绍
创建新属性
获取现有属性值
隐式与显式属性类型
并行处理,第 1 部分
创建 UI 控件
自定义 UI 元素
常用函数
内置属性
示例:按阈值随机删除点
示例:波浪变形器
属性与变量
示例:旋转
使用 vex 和点云模糊属性
并行处理第 2 部分
从其他输入获取属性
数组
使用 find 搜索数组
在 vex 中按程序访问组名
带有 vex 的随机颜色组
用于模拟的求解器 sop 和 wrangles
分支结构的求解器和Vex
使用 optransform 获取对象的转换
optransform 做一个运动控制风格的相机
有关旋转的更多信息:Orient、Quaternions、Matricies、Offsets 等
使用二面角将 N 转换为东方
使用 maketransform 将 N 和 Up 转换为 Orient
复制到一个表面上,随机旋转,有方向
将四元数与 qmultiply 组合
直接沿轴删除没有法线的点
用 vex 和矩阵缩放
生成垂直于矢量的矢量圆盘
xyzdist 获取关于最接近某个位置的 prim 的信息
魔方
滑动拼图
Vex 与 Vops
Vex 片段备忘单
Vex包括
球形和线性渐变
沿曲线螺旋
线性顶点或在每条曲线上找到起点
查询图片宽高
确保唯一名称
用噪声和primuv扭曲颜色
随机点图案
youtube 上有重叠的随机点
进一步学习
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