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常规

此类别中的方法和属性适用于 After Effects 中几乎所有表达式,并可以被它们使用。

为了便于组织,这些全局的、顶层的元素被分成了几个类别。

这些类别包括:

  • 全局:用于广泛的、常用的元素,例如当前合成或属性;当前合成时间等。
  • 时间转换:包含各种将时间与其他格式相互转换的方法。
  • 矢量数学:提供了一套用于处理矢量和数组的方法。
  • 随机数:用于在表达式中生成随机性。
  • 插值:用于将值从一组转换到另一组,或使用一组值驱动另一组值。
  • 颜色转换:用于在不同颜色模式之间进行转换(例如将 RGB 值转换为 HSL,或将十六进制值转换为 RGB)。
  • 其他数学:用于所有其他杂项数学计算——主要是将旋转值在度数和弧度之间转换。