路径选项
英文 | 中文 | ||||||
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Merge Path | 合并路径 | ||||||
Mode | 模式 | ||||||
Merge | 合并 | ||||||
Add | 相加 | ||||||
Subtract | 相减 | ||||||
Intersect | 相交 | ||||||
Exclude intersections | 排除交集 | ||||||
Offset Paths | 位移路径 | ||||||
Amount | 数量 | ||||||
Line Join | 线段连接 | ||||||
Miter Join | 斜接连接 | ||||||
Round join | 圆角连接 | ||||||
Bevel join | 斜面连接 | ||||||
Miter Limit | 尖角限制 | ||||||
Copies | 副本 | ||||||
Copy Offset | 复制偏移 | ||||||
Pucker& bloat | 收缩和膨胀 | ||||||
Amount | 数量 | ||||||
Repeater | 中继器 | ||||||
Copies | 副本 | ||||||
Offset | 偏移 | ||||||
Composite | 合成 | ||||||
Below | 之下 | ||||||
Above | 之上 | ||||||
Transform:Repeater | 变换:中继器 | ||||||
Anchor Point | 点 | ||||||
Position | 位置 | ||||||
Scale | 比例 | ||||||
Rotation | 旋转 | ||||||
Start Opacity | 起始点不透明度 | ||||||
End opacity | 结束点不透明度 | ||||||
Round Corners | 圆角 | ||||||
Radius | 半径 | ||||||
Trim Paths | 修剪路径 | ||||||
Start | 开始 | ||||||
End | 结束 | ||||||
Offset | 偏移 | ||||||
Trim Multiple Shapes | 修剪多重形状 | ||||||
Simultaneously | 同时 | ||||||
Individually | 单独 | ||||||
Twist | 扭转 | ||||||
Angle | 角度 | ||||||
Center | 中心 | ||||||
Wiggle Paths | 摆动路径 | ||||||
Size | 大小 | ||||||
Detail | 详细信息 | ||||||
Points | 点 | ||||||
Corner | 边角 | ||||||
Smooth | 平滑 | ||||||
Wiggles/Second | 摇摆/秒 | ||||||
Correlation | 关联 | ||||||
Temporal Phase | 时间相位 | ||||||
Spatial Phase | 空间相位 | ||||||
Random seed | 随机植入 | ||||||
Wiggle Transform | 摆动变换 | ||||||
Wiggles/Second | 摇摆/秒 | ||||||
Correlation | 关联 | ||||||
Temporal Phase | 时间相位 | ||||||
Spatial Phase | 空间相位 | ||||||
Random seed | 随机植入 | ||||||
Transform | 变换 | ||||||
Anchor Point | 锚点 | ||||||
Position | 位置 | ||||||
Scale | 比例 | ||||||
Rotation | 旋转 | ||||||
Zig Zag | Z 字形(锯齿) | ||||||
Size | 大小 | ||||||
Ridges per segment | 每段的背脊 | ||||||
Points | 点 | ||||||
Corner | 边角 | ||||||
Smooth | 平滑 | ||||||
Transform:XX | 变换:XX | ||||||
Anchor Point | 锚点 | ||||||
Position | 位置 | ||||||
Scale | 比例 | ||||||
Skew | 倾斜 | ||||||
Skew Axis | 倾斜轴 | ||||||
Rotation | 旋转 | ||||||
Opacity | 不透明度 |
Merge Path 合并路径
将多个路径合并为一个复合路径。
Mode 模式
- Merge 合并:A 和 B 的效果全部加起来
- Add 相加:A+B 的路径,然后再应用效果,因此中间区域的描边没了。
- Subtract 相减:最上面的路径,减去由下面的路径。A-B 的区域。
- Intersect 相交:A 和 B 的重叠区域
- Exclude intersections 排除交集:A 和 B 扣掉重叠区域
下图为矩形 A 与圆形 B 进行路径合并
Offset Paths 位移路径
通过使路径与原始路径发生位移来扩展或收缩形状。对于闭合路径,正“数量”值将扩展形状;负“数量”值将收缩形状。
红色为原始图形,黄色为扩展值(数值)为 100,
- Amount 数量:扩展的数值,正“数量”值将扩展形状;负“数量”值将收缩形状。
Line Join 线段连接
Miter Join 斜接连接
- Round join 圆角连接
- Bevel join 斜面连接
- Miter Limit 尖角限制
“尖角限制”值确定哪些情况下使用斜面连接而不是斜接连接。如果尖角限制是 4,则当点的长度达到描边粗细的四倍时,改用斜面连接。如果尖角限制为 1,则产生斜面连接。
- Copies
副本个数
- Copy Offset
副本向内/向外偏移,比如偏移为 1 时,所有副本会向外多扩展一层,
Pucker& bloat 收缩和膨胀
内弯曲路径段的同时将路径的顶点向外拉(收缩),或者在向外弯曲路径段的同时将路径的顶点向内拉(膨胀)。
Amount 数量:变化的程度
Repeater 中继器
“中继器”会根据同一组中位于它上面的所有路径、描边和填充,创建虚拟副本。每个副本根据中继器自带的变换属性组中的属性,按照一定顺序进行变换。
中继器放在路径之下、填充和描边之上,则虚拟副本将作为复合路径进行填充或描边。如果中继器放在填充和描边下面,则每个副本将单独填充和描边。
Copies 副本
副本的个数,需要复制几个就填几,比如填 3,那么屏幕上会出现 3 个,母版也要算 1 个的。见偏移属性的配图(副本值为 4 =1 个主体 + 3 个副本)
Offset 偏移
副本是按序号进行复制的。母版的序号为 0,然后是 1,2,3…。如果增加偏移值,那么副本会进行偏移。
图左:偏移值为 0,正常顺序 0、1、2、3
图右:偏移值为-1,那么会有一个副本在母版的上一个复制位。-1、0、1、2
Above 之上 副本在母版之上(图一)
Below 之下 副本在母版之下(图二)
很好理解,锚点设置为 500 -500,就是相对于原始位置向右 500,再向上 500 的位置(图为 30 度旋转,不透明度减小,共 12 份复制)
扩展
准确说,锚点位置应该是中继器的锚点位置-上层形状的位置.
把中继器的表达式与上层形状本身的位置绑定,结果就是相对的 300,0(350-50,100-100)
[content("Rectangle 1").transform.position[0]+300,content("Rectangle 1").transform.position[1]]
图层位置 | 中继器锚点 | 效果 | |
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[0,0] | [300,0] | ||
[50,100] | 350,100 |
当然你把中继器放在形状位置前面,那么不会受到影响.因为 ae 是自上而下渲染的,所以先执行中继器,再变换位置
- Position 位置 :每个副本都基于上一个副本进行位移
- Scale 比例:每个副本都基于上一个副本进行位移,受锚点影响
- Rotation 旋转 :每个副本都基于上一个副本进行位移,受锚点影响
- Start Opacity 起始点不透明度:第一个图形的不透明度(母版不一定是第 1 个图形,因此是序号最小的)
- End opacity 结束点不透明度:最后一个图形的不透明度
Round Corners 圆角
给路径增加圆角。
下图为 400 X 300 的矩形,圆角为 100
Radius 半径:半径值越大,圆度越大。
Trim Paths 修剪路径
如果“修剪路径”位于组中多个路径的下面(修剪多个路径),可以选择同时修剪这些路径,或者将这些路径看作复合路径并单独修剪。
- Start 开始:修剪路径的起点(下图左:开始=33%,结束=100%)
- End 结束:修剪路径的终点(下图左:开始=33%,结束=100%)
- Offset 偏移:修剪后的路径,在原来路径上移动(下图左:不偏移,下图右:偏移 20%,相当于 53~120)
Trim Multiple Shapes 修剪多重形状
- Simultaneously 同时 :多个路径同时修剪(下图中)
- Individually 单独 :把多个路径作为整理,按整体来修剪(下图右)
Twist 扭转
旋转路径,中心的旋转幅度比边缘的旋转幅度大。输入正值将顺时针扭转;输入负值将逆时针扭转。
Angle 角度:扭转的幅度(见上图左和中,角度从 0→135)
Center 中心:扭转的中心,类似于锚点(见上图中和右,角度为 135,中心从正中心变为右下角)
Tip:把中心改为[99999999,0]此时改变角度,可以做出四边形在轴上平移效果
Wiggle Paths 摆动路径
- Size 大小 :越大,摆动的越剧烈(下图左上角为 30,下图右上角为 80,明显更剧烈了)
- Detail 详细信息:抖动路径的细节(下图右上角为 5,下图右下角为 10,明显细节更多了)
- Points 点
是否平滑,下图左为边角(有明显棱角),图右为平滑
- Corner 边角
- Smooth 平滑
- Wiggles/Second 摇摆/秒:一秒摆动几次
- Correlation 关联
指定顶点的运动与其邻点的运动之间的相似程度;值越小,锯齿效果越明显,因为顶点的位置对其邻点位置的依赖程度更小。“关联”属性与文字动画的摆动选择器的“关联”类似,只是“摆动路径”版本指定相邻顶点而不是相邻字符之间的关联。
- Temporal Phase 时间相位:基于时间偏移摇摆效果。盲猜:比如第 3 秒文字在 XX 位置,但现在是第 1 秒,你可以使用此参数强行到第三秒的位置。但是单位是度,就搞不懂
- Spatial Phase 空间相位:基于空间偏移摇摆效果。
时间相位与空间相位常用语在摇摆/秒=0 时用于调位置和形态,一般不使用,正常的运动情况下可以用随机植入来改变形态
- Random seed 随机植入:随机种子值,可以改变随机形态。如果参数完全一致,设置相同的随机种子值,那么形态也一致。
Wiggle Transform 摆动变换
对变换里的 4 个参数进行摆动。
Wiggles/Second 摇摆/秒
Correlation 关联:见上一节摆动路径
Temporal Phase 时间相位:基于时间偏移摇摆效果。搞不太懂
Spatial Phase 空间相位:基于空间偏移摇摆效果。
Random seed 随机植入:随机种子值,可以改变随机形态。如果参数完全一致,设置相同的随机种子值,那么形态也一致。
Transform 变换
Anchor Point 锚点
Position 位置
Scale 比例
Rotation 旋转
Zig Zag Z 字形(锯齿)
Size 大小 :锯齿的大小(上图左上为 5,右上为 10)
Ridges per segment 每段的背脊(上图右上为 10,右下为 20)
Points 点:圆不圆滑
- Corner 边角:棱角分明
- Smooth 平滑:被社会磨圆了
如果叠两个,效果如下