形状

形状.md - 图1

Group 组(空) 混合模式不赘述
Transform:Group 变换:组
Anchor Point 锚点
Position 位置
Scale 比例
Skew 倾斜
Skew Axis 倾斜轴
Rotation 旋转
Opacity 不透明度
Rectangle 矩形
Rectangle Path 矩形路径 混合模式不赘述
Size 大小
Position 位置
Roundness 圆度
Ellipse 椭圆 混合模式不赘述
Ellipse Path 椭圆路径
Size 大小
Position 位置
Polystar 多边星形
Polystar Path 多边星形路径 混合模式不赘述
Type 类型
Polystar 多边形
Star 星形
Points
Position 位置
Rotation 旋转
Inner radius 内径
Outer radius 外径
Inner roundness 内圆度
Outer roundness 外圆度
Path 路径

形状类型

形状.md - 图2

形状共有五种类型。矩形、圆角矩形、椭圆、多边形、星形,但是有两种可以通过其他进行衍生(比如圆角矩形 = 矩形+圆度,多边形和星形,统称为多边星形),故有 3 大类型:矩形、椭圆、多边星形

矩形&圆角矩形

形状.md - 图3

形状.md - 图4 形状.md - 图5

size 大小:矩形的长和宽,如果固定长宽比,再改成一样大小,此时矩形就会变成正方形。

position 位置:此为矩形路径的位置,不同于变换-位置属性。因为一个形状图层可以塞一堆形状路径,用于单独控制一个路径的位置,也是必不可少的。

roundness 圆度:基于四个角向内进行画圆,圆的半径值就是圆度。增加圆度,甚至可以把正方形变成圆形,矩形 → 圆角矩形 → 圆。

圆形

size 大小:椭圆的长和宽,长宽相等,则是圆形。

position 位置:圆形的位置,不同于变换-位置属性。因为一个形状图层可以塞一堆形状路径,用于单独控制一个路径的位置,也是必不可少的。

多边形

Points 点:控制多边形的边数
Position 位置:不同于变换-位置属性。因为一个形状图层可以塞一堆形状路径,用于单独控制一个路径的位置,也是必不可少的。
Rotation 旋转:旋转
Outer radius 外径:控制多边形的大小,参考矩形大小
Outer roundness 外圆度:基于边的角点,进行圆化。见下图

形状.md - 图6

星形

形状.md - 图7

Points 点:控制多边形的边数
Position 位置:不同于变换-位置属性。因为一个形状图层可以塞一堆形状路径,用于单独控制一个路径的位置,也是必不可少的。
Rotation 旋转:旋转
Inner radius 内径:控制星形内侧半径的大小,见上图
Outer radius 外径:控制星形外侧半径的大小,见上图
Inner roundness 内圆度:基于边的角点,进行圆化。见上图
Outer roundness 外圆度:基于边的角点,进行圆化。见上图

示例 1:

形状.md - 图8

形状.md - 图9

内径/外径有一个为 0,则两者图像一致

可以看出:

1.外径内径只不过是一个代称,当内径大于外径,那么内径就变成外径了。

2.其中一个为 0 时,正负也没区别

示例 2:

形状.md - 图10


形状.md - 图11
形状.md - 图12

技巧

tip1:双击形状工具进行创建,可以创建与合成大小一致的形状

tip2:按住 shift 创建,可以创建正方形/圆形/正多边形

tips3:按住 ctrl shift 进行创建,可以基于拖拽点,创建正方形/圆形/正多边形

tip4:ctrl alt home 可以使锚点居中

tips5:创建一个圆,结果是椭圆,请查看合成的像素长宽比是不是 1。

tips6:形状图层如何创建蒙版(创建时,单击以下按钮,就不会追加形状,而是新建蒙版了)

形状.md - 图13

top7:ctrl shift H 可以关闭边线显示