Light 灯光

除了 source、effect、mask、width、height、anchorPoint、scale、opacity、audioLevels、timeRemap 以及所有材质属性外,
“光灯光”对象具有与”图层”对象相同的属性和方法。

pointOfInterest

用法:灯光.transform.pointOfInterest

说明:摄像机的兴趣点属性

参数:无

类型:三维数组

示例:

  1. thisComp.layer("Camera 1").transform.pointOfInterest; //返回[1000,1000,0]

intensity

用法:XX.intensity

说明:强度值

参数:无

类型:数值

示例:

  1. thisComp.layer("Point Light 1").lightOption.intensity;

color

用法:XX.color

说明:灯光的颜色值

参数:无

类型:RGBA 四维数组,比如[1,0,0,1]代表红色

示例:

  1. thisComp.layer("Point Light 1").lightOption.color; //灯光的颜色值

coneAngle

用法:lightOption.coneAngle

说明:聚光灯图层的灯光选项-锥形角度

参数:无

类型:数值

示例:

  1. thisComp.layer("Spot Light 1").lightOption.coneAngle;

coneFeather

用法:lightOption.coneFeather

说明:聚光灯图层的灯光选项-锥形羽化

参数:无

类型:数值

示例:

  1. thisComp.layer("Spot Light 1").lightOption.coneFeather;

shadowDarkness

用法:XX.shadowDarkness

说明:灯光的阴影深度

参数:无

类型:数值

示例:

  1. thisComp.layer("Point Light 1").lightOption.shadowDarkness;

shadowDiffusion

用法:XX.shadowDiffusion

说明:灯光的阴影扩散

参数:无

类型:数值

示例:

  1. thisComp.layer("Point Light 1").lightOption.shadowDiffusion;

Process finished with exit code 0

Updated on 2021 年 9 月 9 日