Light 灯光
除了 source、effect、mask、width、height、anchorPoint、scale、opacity、audioLevels、timeRemap 以及所有材质属性外,
“光灯光”对象具有与”图层”对象相同的属性和方法。
pointOfInterest
用法:灯光.transform.pointOfInterest
说明:摄像机的兴趣点属性
参数:无
类型:三维数组
示例:
thisComp.layer("Camera 1").transform.pointOfInterest; //返回[1000,1000,0]
intensity
用法:XX.intensity
说明:强度值
参数:无
类型:数值
示例:
thisComp.layer("Point Light 1").lightOption.intensity;
color
用法:XX.color
说明:灯光的颜色值
参数:无
类型:RGBA 四维数组,比如[1,0,0,1]代表红色
示例:
thisComp.layer("Point Light 1").lightOption.color; //灯光的颜色值
coneAngle
用法:lightOption.coneAngle
说明:聚光灯图层的灯光选项-锥形角度
参数:无
类型:数值
示例:
thisComp.layer("Spot Light 1").lightOption.coneAngle;
coneFeather
用法:lightOption.coneFeather
说明:聚光灯图层的灯光选项-锥形羽化
参数:无
类型:数值
示例:
thisComp.layer("Spot Light 1").lightOption.coneFeather;
shadowDarkness
用法:XX.shadowDarkness
说明:灯光的阴影深度
参数:无
类型:数值
示例:
thisComp.layer("Point Light 1").lightOption.shadowDarkness;
shadowDiffusion
用法:XX.shadowDiffusion
说明:灯光的阴影扩散
参数:无
类型:数值
示例:
thisComp.layer("Point Light 1").lightOption.shadowDiffusion;
Process finished with exit code 0
Updated on 2021 年 9 月 9 日